Age of History вики
Advertisement
Weariness.png Это популярная или востребованная статья. Прошу вас при редактировании этой статьи не добавлять ложную или ненужную информацию.
Development.png Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Age of History вики, дополнив её.

Войска - основная единица вооружённх сил государства или часть их.

Армия на обычной политичной карте

Режим карты показывающий вашу армию и армию других цивилизаций.

Содержание армии[]

Каждый ход из бюджета расходуется золото Gold.png на снабжение армии. Цена содержания одного солдата в каждой армии рассчитывается отдельно, на неё влияет множество факторов: количество провинций, ландшафт, тип правительства, технологический уровень, разработка провинции. Военная усталость увеличивает стоимость снабжения и накладывает на цивилизацию дополнительные негативные эффекты.

База[]

К базе стоимости применяются все модификаторы. На неё влияет уровень технологий, количество войск в провинции и её разработка. Базу можно посчитать по следующей формуле:

Технологии[]

Каждый новый технологический уровень понижает стоимость содержания войска. Кроме того, можно использовать очки навыков для получения дополнительного бонуса:

Навык Бонус за очко Максимальный бонус
Содержание армии −0,35% −10,5%

Разработка[]

Чем выше в провинции разработка, тем ниже будут расходы на армию.

Количество провинций[]

Большое количество провинций увеличивает стоимость обеспечения армий. За владение 1% всех провинций на карте (41 провинция для Earth и 4 провинции для Earth_AoC1), цена увеличится на 0,425%. Этот штраф суммируется с штрафом от военной усталости.

Военная усталость[]

Основная статья: Военная усталость

Если цивилизация постоянно находится в состоянии войны, то стоимость обеспечения начнёт медленно повышаться. Максимальная военная усталость удвоит расходы.

Ландшафт[]

Стоимость содержания армии в провинции зависит от ландшафта:

Ландшафт Влияние на стоимость
Plains.png Равнины −5%
Drylands.png Засушливые земли 0%
Forest.png Лес 0%
Steppes icon.png Степи +2%
Savanna icon.png Саванна
Hills.png Холмы +4%
Taiga.png Тундра
Tundra.png Тайга
Semidesert.png Полупустыня
Desert.png Пустыня +5%
Marsh.png Болото
Mountains.png Горы
Jungle icon.png Джунгли +6%

Тип правительства[]

Тип правительства немного изменяет стоимость содержания. Его в любой момент можно изменить за небольшую сумму золота Gold.png.

Модификатор Описание
Crown u.png Повстанцы −85%
Crown s.png Город-государство −6%
Crown c.png Коммунизм −3%
Crown f.png Фашизм −2%
Crown r.png Республика 0%
Crown m.png Монархия
Crown.png Демократия +4%
Crown h.png Орда
Crown t.png Племя +60%

Эпоха[]

Каждая эпоха имеет свой модификатор стоимости содержания и собственную базу стоимости:

База стоимости Модификатор Эпоха
0,1625 224,5% Эпоха цивилизаций
0,1575 212,5% Эпоха расширения
0,1475 240% Тёмные века
0,1425 280% Эпоха феодализма
0,14 282,5% Эпоха географических открытий
0,1425 282,5% Эпоха революции
0,1435 287,5% Эпоха индустриализации
0,1445 282,5% Эпоха империализма
0,1465 200% Эпоха конфликтов
0,1475 272,5% Эпоха политики балансирования
0,1465 270% Эпоха информации
0,15 282,5% Эпоха будущего

Провинции[]

Армия находится на провинции, чем дальше войско от Столицы, тем больше нужно их снабжать, чтобы уменьшить растраты необходимо построить в провинции лагерь снабжения, с помощью войска можно захватить провинции вражеской страны.

Вражеские провинции[]

Вы не сможете видеть чужие войска, только если вы не построили рядом Башню или если вы в самом начале игры не выбрали режим "Туманности" на "Выключенный".


Дипломатия
Внешняя политика Договор о ненападенииОчки дипломатииСоюзМирные переговорыАльянсОтношенияТорговляВассалПодержка деньгами
Военное дело ВойнаВойскаВоенная усталостьАгрессивностьПраво на проход войскУльтиматумАннексияДоговор о взаимозащите
Advertisement